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AI 영상 제작 업무 활용: 마케팅·교육 콘텐츠에 영상 생성 AI를 도입하는 법

AI 영상 제작을 팀의 역량으로 만드는 법
Jun 22, 2026
AI 영상 제작 업무 활용: 마케팅·교육 콘텐츠에 영상 생성 AI를 도입하는 법
Contents
AI 영상 제작, 업무 활용을 위해 정해야할 것영상 생성 AI는 어디까지 왔을까? 2024~2026년 타임라인왜 마케팅, 교육 영상부터 시작하면 좋을까?어느 단계에 AI를 맡겨야할까, 기획·생성·편집 단계별 가이드기획 단계: 무엇을 맡기고 무엇을 직접 정할까?생성 단계: 어떤 장면을 AI로 만들고 어떤 장면은 직접 촬영할까?편집·후반 단계: 어떤 작업부터 가장 먼저 줄어들까?도입 전에 무엇을 점검해야 하나: 품질·권리·표시 의무개인기로 끝나지 않으려면: 영상 제작, 팀의 역량으로 만들기공통 리터러시직무별 업무 방식 표준화검증과 운영 규칙자주 묻는 질문 Q1. 영상 제작 경험이 없는 마케터도 영상 생성 AI로 쓸 만한 결과물을 만들 수 있을까요?Q2. 영상 생성 AI 도구는 어떤 기준으로 골라야 할까요?Q3. AI로 만든 마케팅·교육 영상에도 표시 의무가 있을까요?Q4. 영상 생성 AI를 도입하면 외주 제작은 더 이상 필요 없을까요?Q5. 팀에 영상 생성 AI를 자리 잡게 하려면 교육을 어떻게 설계해야 할까요?도구는 바뀌어도 절차를 가진 팀은 흔들리지 않습니다디자인·콘텐츠 직무는 어떤 AI 교육을 받았을까? 실사례로 보는 다음 단계

AI 영상 제작, 업무 활용을 위해 정해야할 것

AI로 영상을 만드는 업무는 사실 어떤 도구를 고르느냐의 문제가 아닙니다. 기획, 생성, 편집 중에서 어느 단계를 AI에게 맡길지, 그 절차를 어떻게 설계하느냐가 먼저이죠. 짧고 반복해서 만드는 마케팅 교육 영상일수록 효과가 크고요, 같은 도구를 쓰더라도 그것을 팀의 표준 업무 방식으로 만들었는지가 성과를 가르기 때문입니다.
숫자를 보면 이 변화의 속도를 실감할 수 있어요. Wyzowl의 설문조사에 따르면 영상 마케터의 63%가 이미 AI 도구로 영상을 만들거나 편집해 본 적이 있다고 답했습니다. 1년 전 51%였던 것과 비교하면 꽤 큰 폭으로 늘어난 수치예요. 반면 도구 자체는 놀랄 만큼 빠르게 바뀌고 있어요. 2025년 가장 화제였던 영상 생성 앱이 출시 7개월 만에 서비스를 접었을 정도랍니다.
도구 이름을 외우는 공부는 반년이면 사라지지만 콘텐츠 제작 절차의 어느 단계를 AI에게 맡길지 정하는 설계는 도구가 바뀌어도 남는답니다.
이 글에서 함께 살펴볼 내용
  • 영상 생성 AI가 어디까지 발전했는지 보여주는 2024~2026년 타임라인
  • 마케팅·교육 영상을 만들 때 기획·생성·편집 단계별로 AI를 적용하는 방법
  • 품질, 저작권, AI 표시 의무 등 도입 전에 꼭 점검해야 할 것들
  • 개인의 노하우를 팀 전체의 제작 역량으로 만드는 방법

영상 생성 AI는 어디까지 왔을까? 2024~2026년 타임라인

영상 생성 AI는 텍스트나 이미지를 입력하면 영상 클립을 만들어주는 AI예요. 2년 사이에 데모 수준에서 실제 업무에 쓸 수 있는 제작 도구로 발전했답니다. 고화질 클립을 만드는 건 이제 기본이고, 대사와 효과음을 영상과 함께 만들거나 여러 장면에서 같은 인물을 유지하는 수준까지 발전했어요. 불과 2~3년 전만 해도 영상 생성 AI는 몇 초짜리 실험용 클립을 만드는 수준이었어요. 분위기가 바뀐 분기점들을 시간순으로 정리하면 다음과 같습니다.
시기
사건
실무 관점의 의미
2024년 2월
OpenAI, 소라(Sora) 첫 공개
텍스트만으로 고화질 영상이 가능하다는 걸 증명한 업계 기준점
2024년 6월
콰이서우, 클링(Kling) 공개
1080p, 최대 2분 클립으로 길이·화질 경쟁이 본격화됨
2024년 12월
소라 정식 출시
연구 데모가 일반 구독 상품이 되며 보급 단계 진입
2025년 3월
런웨이, Gen-4 공개
컷이 바뀌어도 같은 인물, 장소가 유지되며 시리즈 제작 가능성이 열림
2025년 5월
구글, 베오(Veo) 3 공개
대사, 효과음을 영상과 동시 생성하며 무성 영상의 한계를 넘어섬
2025년 9월
OpenAI, 소라 2·소라 앱 출시
물리 표현, 소리 동기화가 강화되고 소셜 앱 형태로도 실험
2025년 10월
베오 3.1 공개
길이, 연출 제어가 개선되며 세부 디렉팅 단계로 진입
2026년 3월
OpenAI, 소라 앱·웹 종료 공지
출시 약 7개월 만에 도구 수명이 얼마나 변동성이 큰지 보여줌
이 흐름에서 실무자가 챙겨야 할 메시지는 두 가지예요. 첫째, 기술은 이미 충분히 와 있어요. 음성까지 함께 만들어지면서 짧은 광고나 안내 영상은 텍스트 기획안만 있으면 바로 시안이 나오는 단계거든요. 둘째, 특정 도구에 의존하는 업무 방식은 위험할 수 있어요. 가장 주목받던 소라 앱조차 2026년 4월 서비스를 마쳤고, 관련 API도 같은 해 9월 종료가 예고됐답니다.
위 내용은 2026년 6월 기준이에요. 이 분야는 분기마다 바뀌기 때문에 실제 도입 시점에는 각 도구의 공식 안내를 다시 확인하는 게 안전해요. 그래서 학습과 도입의 기준은 특정 도구의 사용법이 아니라 도구가 바뀌어도 유지되는 업무 절차에 두는 게 합리적이랍니다.

왜 마케팅, 교육 영상부터 시작하면 좋을까?

마케팅·교육 영상은 분량이 짧고 자주 만들어야 합니다. 요구되는 완성도도 영화 같은 영상미가 아니라 메시지가 잘 전달되는 정도라서 지금 기술 수준과 가장 잘 맞습니다. 기업의 91%가 이미 영상을 마케팅 도구로 쓰고 있는 만큼 수요는 충분하기때문에 AI 영상 생성 시장은 2025년 약 7억 9천만 달러에서 2033년 약 34억 달러 규모로 커질 것으로 전망된답니다.
마케팅 쪽에서는 대량으로 영상을 만들고 그중에서 고르는 새로운 제작 방식이 자리를 잡아가고 있어요. 코카콜라는 2024년에 이어 2025년에도 AI로 만든 홀리데이 광고를 선보였습니다, 보도에 따르면 2025년 광고는 전문가 5명이 30일 동안 7만 개가 넘는 클립을 만들고 그중에서 고르는 방식으로 완성됐어요.소수의 인원이 수만 개의 시안을 만들고 그 안에서 최선을 고르는 방식은 기존의 촬영 중심 제작에서는 불가능했던 일이에요.
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다만 같은 사례가 품질 검수의 무게도 함께 보여줘요. 이 광고는 2년 연속으로 호평과 비판이 엇갈리며 논쟁이 됐습니다, 만드는 양이 늘어날수록 무엇을 내보낼지 거르는 안목이 성과를 가르는 셈이죠.
교육 영상에서는 아바타 영상이 제작 방식을 바꾸고 있어요. 아바타 영상은 실제 사람처럼 말하는 가상의 진행자가 대본을 읽어주는 영상을 말해요. 사내 교육이나 입문 교육, 제품 안내 영상은 내용이 자주 바뀌고 여러 언어로도 필요한데요, 촬영 없이 대본만 고치면 영상을 다시 만들 수 있기 때문이에요.
도입 규모도 이미 상당해요. 대표적인 아바타 플랫폼인 신서시아는 포춘 100대 기업의 70% 이상에 서비스를 제공하고 있습니다. 가장 많이 쓰이는 용도가 기업 교육과 사내 소통용 영상이라고 알려졌어요. 교육 영상이 찍는 것에서 쓰는 것으로 옮겨가고 있다는 신호랍니다. 정리하면 두 영역 모두 짧고 자주 만들고 수정도 잦다는 공통점이 있어요. 영상 생성 AI의 강점이 바로 이 지점에 있다 보니, 디자인·콘텐츠 담당자가 가장 먼저 적용해보기에 합리적인 영역이에요.

어느 단계에 AI를 맡겨야할까, 기획·생성·편집 단계별 가이드

영상 만드는 과정을 기획(대본, 스토리보드), 생성(촬영 또는 클립 만들기), 편집(컷 편집, 자막, 더빙)이라는 세 단계로 나눠보면 단계마다 AI에게 맡기기 좋은 일과 사람이 끝까지 책임져야 할 일이 다르답니다. 도구를 하나하나 비교하기보다는 이 표를 기준으로 우리 팀의 절차를 점검해보는 게 도입의 첫걸음이에요.
단계
AI에 맡기기 좋은 일
사람이 쥐어야 할 일
기획
스크립트 초안, 스토리보드 시안, 레퍼런스 탐색
메시지·타깃 결정, 브랜드 톤 확정
생성
배경·분위기 컷(B롤), 아바타 진행 영상, 이미지의 영상 변환
핵심 장면 연출 판단, 인물·제품 표현 검수
편집
컷 편집 초안, 자막·번역·더빙, 플랫폼별 리사이즈
최종 품질·사실 검수, 권리·표시 확인

기획 단계: 무엇을 맡기고 무엇을 직접 정할까?

기획 단계에서 AI가 가장 잘하는 일은 초안과 시안을 만드는 일이에요. 대화형 AI에 타깃, 목적, 길이를 알려주면 대본 초안과 구성안이 나오고요, 이미지 생성 AI로 스토리보드 시안을 만들면 회의 때 말로만 설명하던 장면을 그림으로 놓고 함께 이야기할 수 있어요. 스토리보드는 장면별로 어떤 그림이 나올지 미리 그려보는 설계도예요.
이 단계에서 사람이 직접 정해야 할 건 세 가지예요. 누구에게 보내는 영상인지, 한 문장으로 무엇을 전달할 것인지, 우리 브랜드답다는 기준이 무엇인지랍니다. 이 세 가지가 비어 있으면 AI가 만든 초안은 그럴듯해 보여도 막상 쓸 곳이 없는 무난한 결과물이 되고 맙니다,
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생성 단계: 어떤 장면을 AI로 만들고 어떤 장면은 직접 촬영할까?

생성 단계는 전부 맡기거나 전혀 안 맡기거나의 문제가 아니에요. 지금 기술과 잘 맞는 장면은 배경이나 분위기를 보여주는 컷, 추상적인 개념을 시각으로 표현하는 장면, 제품 연출 시안, 그리고 교육용 아바타 진행 영상이에요. 반대로 브랜드 자산을 정밀하게 표현해야 하는 로고나 제품 디테일, 실제 고객이나 임직원이 직접 등장해야 하는 장면, 길게 이어지는 이야기는 아직 촬영이나 전문 제작에 맡겨두는 게 안전해요.
그래서 실무에서는 두 가지를 섞어 쓰는 방식이 표준이 되고 있어요. 실제로 촬영한 본편에 AI로 만든 배경 컷을 더하거나, AI로 수십 개의 시안을 먼저 만들어 방향을 정한 다음 핵심 장면만 제대로 촬영하는 식이에요. 앞서 본 코카콜라의 대량 생성 후 선별 방식도 결국 사람의 기준으로 골라내는 과정이 중심에 있었답니다.

편집·후반 단계: 어떤 작업부터 가장 먼저 줄어들까?

체감 효과가 가장 빠르게 나타나는 곳은 편집과 후반 작업이에요. 자막 생성, 여러 언어로 번역하고 더빙하는 일, 가로 영상을 세로로 바꾸는 플랫폼별 변환, 긴 영상에서 하이라이트만 추리는 작업은 이미 자동화 도구가 널리 쓰이고 있는 영역이거든요.
교육 영상이라면 효과가 더 크답니다. 제도나 화면이 바뀔 때마다 다시 촬영했던 영상을 대본만 고쳐서 다시 만드는 방식으로 운영할 수 있기 때문이에요. 분기마다 바뀌는 사내 안내 영상처럼 내용의 수명이 짧은 영상일수록 이 방식의 이점이 커져요. 다만 마지막 검수는 줄어들지 않아요. 생성 영상 특유의 어색한 손가락, 일그러진 글자, 물리 법칙에 어긋나는 움직임은 여전히 사람이 직접 걸러야 합니다. 또한 자동 번역된 자막의 용어 오류도 공개 전에 꼭 확인해야 해요.
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도입 전에 무엇을 점검해야 하나: 품질·권리·표시 의무

영상 생성 AI를 업무에 들이기 전에는 품질 검수 체계, 권리(저작권·초상권) 확인, AI 표시 의무 대응이라는 세 가지를 먼저 점검해야 해요. 도구 사용법보다 이 세 가지가 실제 사고를 막아준답니다.
  1. 품질 검수 체계: 생성 영상은 그럴듯해 보여도 세부적인 오류가 섞여 있을 수 있어요. 공개 전에 누가 검수할지, 어떤 기준(브랜드 톤, 금지 표현, 오류 유형 체크리스트)으로 볼지 정해두지 않으면 코카콜라 사례처럼 완성도 논쟁이 브랜드 이슈로 번질 수 있어요.
  1. 권리 확인: 생성물의 저작권 보호 범위와 학습 데이터를 둘러싼 법적 논쟁은 지금도 진행 중이에요. 실존 인물이나 캐릭터를 닮게 만드는 시도는 피하고, 각 도구의 상업적 이용 조건을 약관에서 꼭 확인해야 해요. 조건은 도구와 요금제에 따라 다르고 수시로 바뀌기 때문입니다.
  1. AI 표시 의무: 2026년 1월 22일부터 시행된 AI 기본법에 따라, 생성형 AI로 만든 결과물에는 AI로 만들어졌다는 사실을 표시해야 해요. 워터마크처럼 눈에 잘 띄지 않는 방식이 허용되는 경우도 있지만, 마케팅·교육 영상도 적용 대상이라는 점은 같아요.
  1. 보안과 입력 관리: 미공개 제품 이미지나 내부 정보를 외부 도구에 입력하는 순간부터 유출 위험이 생겨요. 전사 차원의 AI 리터러시 교육과 사용 가이드라인에 영상 도구도 포함해두면 개인의 판단에만 맡기는 빈틈을 줄일 수 있어요.
이 네 가지는 한 번 정해두면 도구가 바뀌어도 계속 쓸 수 있는 운영 규칙이에요. 도구를 고르기 전에 먼저 문서로 만들어두시길 권해요.

개인기로 끝나지 않으려면: 영상 제작, 팀의 역량으로 만들기

영상 생성 AI의 성과는 AI를 잘 쓰는 디자이너 한 명에게서 나오지 않아요. 기획·생성·편집의 적용 기준을 팀의 표준 절차로 만든 조직에서 나온답니다. 개인기에 머무는 한 그 사람이 자리를 비우면 제작이 멈추고, 품질도 사람마다 들쭉날쭉해지거든요.
조직 데이터도 같은 문제를 가리키고 있어요. 스파르타 기업교육이 진행한 자체 설문조사(330개 기업 대상, 2026년)에서 응답 기업의 54.8%가 구성원마다 AI 활용 수준이 제각각이라고 답했습니다. 또한 60.6%는 직무에 특화된 교육이 필요하다고 답했어요. 영상 제작처럼 도구와 감각, 검수가 함께 필요한 업무일수록 이 격차는 결과물의 품질 차이로 바로 드러난답니다.
팀의 것으로 잘 만들어두면 외주 구조도 달라져요. 짧은 SNS 영상이나 사내 안내 영상까지 전부 외주로 보내던 팀이, 기획과 시안, 초안 생성은 내부에서 처리하고 외주는 고품질 본편 제작에 집중시키는 식으로 바뀔 수 있어요. 외주를 없애는 게 아니라, 비싼 외부 역량을 쓸 곳과 내부에서 빠르게 돌릴 곳을 다시 나누는 것에 가깝답니다.
팀의 역량을 만드는 일은 세 가지 단계로 나눠 보면 단순해져요.

공통 리터러시

전 구성원이 생성형 AI의 기본 작동 원리와 보안, 표시 의무 같은 공통 수칙을 익혀요. 영상 도구를 따로 가르치기 전에 깔려 있어야 하는 바닥이에요.

직무별 업무 방식 표준화

디자인·콘텐츠 팀이 위에서 본 단계별 적용 지도를 자기 업무에 맞게 고쳐서 팀의 표준으로 문서화해요. 자주 쓰는 프롬프트 모음과 검수 체크리스트가 이 문서의 핵심이에요.

검증과 운영 규칙

권리 확인과 AI 표시를 절차 안에 미리 넣어두고, 도구가 자주 바뀌는 만큼 분기마다 업무 방식을 점검해요. 도구가 종료되거나 약관이 바뀌어도 절차가 있으면 빠르게 갈아탈 수 있어요.
이 구조는 직무마다 형태만 다를 뿐 똑같이 반복됩니다. 개발 직무가 바이브 코딩을 개인 실험에서 팀 표준으로 끌어올리는 과정이나, 디자인·콘텐츠 직무가 영상 제작을 팀의 것으로 만드는 과정은 같은 원리를 따른답니다. 직무별 교육이 효과를 내는 이유도 여기에 있어요. 일반적인 이야기가 아니라 그 직무의 실제 제작 과정 위에서 가르치기 때문이에요.
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자주 묻는 질문

Q1. 영상 제작 경험이 없는 마케터도 영상 생성 AI로 쓸 만한 결과물을 만들 수 있을까요?

짧은 안내·홍보 영상이라면 가능해요. 대본 초안은 대화형 AI로, 화면은 아바타 영상이나 생성 클립으로 만드는 조합이 비전공자에게 가장 진입 장벽이 낮답니다. 실제로 영상 마케터의 63%가 이미 AI 도구로 영상을 만들거나 편집해본 것으로 조사됐어요.
다만 만들 수 있는 것과 공개해도 되는 것은 달라요. 브랜드 톤을 점검하고 오류를 검수하는 일은 경험 있는 사람의 눈이 필요합니다. 초안을 만드는 범위는 넓히되 공개 전 검수는 기준을 정해서 운영하는 게 안전해요.

Q2. 영상 생성 AI 도구는 어떤 기준으로 골라야 할까요?

도구 이름보다는 네 가지 기준으로 고르시길 권해요. 우리 용도(마케팅용인지 교육용인지)와의 적합성, 상업적 이용 조건과 권리 정책, 기존 제작 도구나 협업 환경과의 연결성, 그리고 서비스가 얼마나 오래 유지될지예요.
특히 마지막 기준을 자주 놓치게 돼요. 2025년에 가장 주목받던 영상 앱이 7개월 만에 종료된 것처럼 이 시장의 도구 수명은 짧은 편입니다. 특정 도구에 묶이지 않도록 절차와 결과물 기준을 팀 문서로 갖고 있는 게 가장 확실한 대비책이에요.
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Q3. AI로 만든 마케팅·교육 영상에도 표시 의무가 있을까요?

2026년 1월 22일부터 시행된 AI 기본법은 생성형 AI로 만든 결과물에 AI로 만들어졌다는 사실을 표시하도록 정하고 있어요. 사람이 알아볼 수 있는 문구나 로고 같은 눈에 보이는 방식과, 워터마크나 메타데이터 같은 눈에 보이지 않는 방식이 있고요, 적용 요건도 서로 다르답니다.
기업 입장에서는 영상마다 따로 고민하기보다 제작 절차 안에 표시 단계를 미리 넣어두는 게 효율적이에요. 법무 검토를 거친 표준 문구를 만들어 템플릿에 넣어두면 빠뜨릴 위험을 줄일 수 있어요.

Q4. 영상 생성 AI를 도입하면 외주 제작은 더 이상 필요 없을까요?

아니에요. 역할이 다시 나뉜다고 보시는 게 정확해요. 짧은 SNS 영상, 사내 안내, 자주 업데이트되는 교육 영상은 내부 제작으로 옮기기 좋은 영역이고요, 브랜드 캠페인 본편처럼 연출과 촬영 완성도가 성패를 가르는 영상은 여전히 전문 제작의 가치가 크답니다.
팀의 것으로 만드는 목적은 외주 비용을 줄이는 것 자체보다, 수정과 재제작이 잦은 영상을 외부 일정에 묶이지 않고 빠르게 돌리는 데 있어요. 외주는 줄이는 게 아니라 더 중요한 곳에 쓰는 자원이 되는 셈이에요.

Q5. 팀에 영상 생성 AI를 자리 잡게 하려면 교육을 어떻게 설계해야 할까요?

공통 리터러시, 직무별 업무 방식 표준화, 검증과 운영 규칙이라는 세 층으로 설계하시길 권해요. 도구 사용법 강의 한 번으로는 개인기 단계를 넘어서기 어렵고요, 구성원 간의 수준 차이(자체 설문 기준 54.8%가 호소)만 더 커질 수 있어요. 핵심은 자기 직무의 실제 제작 과정 위에서 배우는 거예요. 디자인·콘텐츠 직무라면 실제로 만들 영상을 과제로 삼아서 기획·생성·편집 단계를 직접 통과해보는 실습형 교육이 정착률이 높답니다.
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도구는 바뀌어도 절차를 가진 팀은 흔들리지 않습니다

영상 생성 AI는 2년 만에 실무 도구로 자리 잡았고, 마케팅·교육 영상은 그 효과가 가장 먼저 입증되는 영역이에요. 정리하면 핵심은 이래요. 기술 발전의 타임라인은 화려하지만 개별 도구의 수명은 짧고요, 성과는 기획·생성·편집 중 어디를 AI에게 맡길지 정한 절차 설계에서 나오며, 그 절차를 팀의 표준으로 만든 조직만이 외주 의존을 줄이고 제작 속도를 자기 것으로 만들 수 있답니다.
오늘 바로 해볼 수 있는 첫 행동은 간단해요. 최근에 만들었거나 외주로 보낸 영상 한 편을 골라서 기획·생성·편집 단계로 나눠보고, 각 단계에서 AI에게 맡길 수 있었던 작업을 표시해보세요. 표시가 많이 몰린 단계가 바로 우리 팀이 가장 먼저 적용해볼 지점이에요.

디자인·콘텐츠 직무는 어떤 AI 교육을 받았을까? 실사례로 보는 다음 단계

결론은 영상 생성 AI의 성과가 도구가 아니라 팀의 절차와 역량에서 나온다는 것이었어요. 그렇다면 다음 질문은 이거예요. 우리 팀 같은 직무는 실제로 어떤 교육을 받고 무엇이 달라졌을까요?
그 질문에 답할 수 있도록 9개 직무, 21건의 실제 교육 사례를 담은 직무별 AI 교육 사례집을 무료로 제공해드려요. 제조·금융·IT 등 대기업·중견기업에서 진행된 직무별 교육의 목표와 커리큘럼 표, 교육 시수, 수강생 평가가 정리돼 있고요, 이 글과 직결되는 디자이너·콘텐츠 직무의 사례도 포함돼 있어요. 비슷한 팀이 어떤 단계로 역량을 끌어올렸는지 비교해보면서 도입 검토의 출발점으로 쓰실 수 있어요.
디자인·콘텐츠 조직의 교육 설계를 바로 논의하고 싶으시다면 기업 교육 문의에서 상담을 신청하실 수 있어요. 직무와 수준 진단부터 커리큘럼 설계까지 담당 매니저가 함께합니다.
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AI 영상 제작, 업무 활용을 위해 정해야할 것영상 생성 AI는 어디까지 왔을까? 2024~2026년 타임라인왜 마케팅, 교육 영상부터 시작하면 좋을까?어느 단계에 AI를 맡겨야할까, 기획·생성·편집 단계별 가이드기획 단계: 무엇을 맡기고 무엇을 직접 정할까?생성 단계: 어떤 장면을 AI로 만들고 어떤 장면은 직접 촬영할까?편집·후반 단계: 어떤 작업부터 가장 먼저 줄어들까?도입 전에 무엇을 점검해야 하나: 품질·권리·표시 의무개인기로 끝나지 않으려면: 영상 제작, 팀의 역량으로 만들기공통 리터러시직무별 업무 방식 표준화검증과 운영 규칙자주 묻는 질문 Q1. 영상 제작 경험이 없는 마케터도 영상 생성 AI로 쓸 만한 결과물을 만들 수 있을까요?Q2. 영상 생성 AI 도구는 어떤 기준으로 골라야 할까요?Q3. AI로 만든 마케팅·교육 영상에도 표시 의무가 있을까요?Q4. 영상 생성 AI를 도입하면 외주 제작은 더 이상 필요 없을까요?Q5. 팀에 영상 생성 AI를 자리 잡게 하려면 교육을 어떻게 설계해야 할까요?도구는 바뀌어도 절차를 가진 팀은 흔들리지 않습니다디자인·콘텐츠 직무는 어떤 AI 교육을 받았을까? 실사례로 보는 다음 단계

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